GO! atheneum Geraardsbergen neemt gloednieuwe VR-Room officieel in gebruik

Het GO! atheneum Geraardsbergen zet opnieuw een belangrijke stap op het vlak van digitalisering en innovatie. Vandaag namen de leerlingen van het zesde jaar elektrische installaties als eersten de gloednieuwe ruimte in gebruik. Met behulp van virtualrealitybrillen stapten ze letterlijk in een virtuele elektrische verdeelkast, waar ze op een veilige en interactieve manier fouten konden opsporen en complexe handelingen inoefenen.

Voor deze eerste praktijksessie maakten de leerlingen gebruik van de app VRDeelbord. Daarmee oefenden ze verschillende elektrische handelingen in een realistische, digitale omgeving.

Vakleerkracht Alain Huyghe volgde via de computer live welke handelingen elke leerling uitvoerde. Op die manier kon hij onmiddellijk bijsturen en ondersteuning bieden waar nodig.

De drijvende kracht achter de realisatie van de VR-Room is Niels Govaert, leerkracht en technisch ondersteuner. Samen met enkele collega’s zorgde hij ervoor dat de ruimte technisch volledig werd uitgerust en klaar is voor de uitdagingen van het onderwijs van de toekomst.

“Onze leerlingen zijn gestart in een nieuwe, digitale leeromgeving waarin leren en beleven hand in hand gaan”, vertelt Niels. “Met behulp van virtual reality stappen ze letterlijk in een andere wereld. In onze technische opleidingen kunnen leerlingen handelingen en technieken oefenen in een bijna realistische werkomgeving, nog voor ze die in de echte praktijk uitvoeren. Zo leren ze veilig experimenteren, fouten maken en bijsturen.”

Hoewel de leerlingen van elektrische installaties de VR-Room als eersten in gebruik namen, is ze bedoeld voor de hele school. Virtual reality biedt immers toepassingen voor vrijwel alle vakgebieden en studierichtingen.

Een deel van de toepassingen werd ontwikkeld door het GO!, terwijl andere applicaties afkomstig zijn van de arbeidsmarkt en de professionele sector. Zo zijn er onder meer toepassingen van Constructiv uit de bouwsector, maar ook van ziekenhuizen en universiteiten. De mogelijkheden reiken dan ook veel verder dan technische opleidingen alleen.

Binnen het studiegebied zorg en welzijn kunnen leerlingen met de app Human Anatomy VR het menselijk lichaam gedetailleerd in 3D bestuderen. Via Virtual Life Support kunnen ze bovendien reanimatietechnieken inoefenen en kennismaken met verschillende medische handelingen.

Ook voor hout, mechanica en andere technische opleidingen zijn er tal van mogelijkheden. Leerlingen kunnen bijvoorbeeld veilig leren werken op hoogte met de toepassing Valgevaar van Constructiv, een stelling leren beveiligen, houtbewerking simuleren met Woodcraft VR of oefenen met het monteren van banden via VR Bandenmonteur.

Binnen taal, cultuur en maatschappij kunnen leerlingen dan weer hun spreekvaardigheid verbeteren en oefenen in realistische situaties met toepassingen zoals Mondly VR en VirtualSpeech. Daarnaast kunnen ze virtueel een bezoek brengen aan het Anne Frank Huis of een indrukwekkende ruimtereis maken naar het internationale ruimtestation ISS met Mission ISS.

Ook soft skills en samenwerken krijgen een plaats binnen de VR-Room. Games zoals Keep Talking and Nobody Explodes dagen leerlingen uit om onder tijdsdruk helder te communiceren, logisch te redeneren en samen naar oplossingen te zoeken.

Met de ingebruikname van de VR-Room bevestigt het GO! atheneum Geraardsbergen haar ambitie om technologie en onderwijs steeds sterker met elkaar te verbinden.

“Van de zorgsector tot de harde sector, van technologie tot biologie, taal en cultuur: de mogelijkheden zijn groot”, besluit Niels Govaert. “We willen onze leerlingen niet alleen voorbereiden op de wereld van vandaag, maar hen ook laten ontdekken hoe technologie het leren van morgen kan versterken.”

Directeur Sonny van den Stockt vult aan: “Met deze nieuwe leeromgeving geven we onze leerlingen de kans om op een innovatieve en veilige manier te leren, te experimenteren en ervaring op te doen. Zo willen we hen optimaal voorbereiden op de snel veranderende wereld waarin technologie een steeds grotere rol speelt.” Klik op de onderstaande foto om al het fotomateriaal te zien van onze VR-ruimte.